22,流派
知。 之後,指定流派的引导师会根据你的需求构建出适合的领域。 例如武者想要领悟一个攻击型的星技,引导师就会释放出正在战斗,或者正在b武的场景。 武者进入後,有非常大的机率领悟到自己想要的技能。 不过,这样C作并不能保证武者能百分百领悟到自己想要的星技,但相对自然流派完全放任武者自己领悟来说,武者得到想要的星技的概率更高一些。 同样的,凡是有利就有弊。 指定流派有这样的优势,同时也是有他无可避免的劣势。 失败率高。 刚才说,武者进入领域後,有很大可能领悟到自己想要的星技,可一旦失败,武者就可能得不偿失,浪费掉一次星技领悟机会。 武者在每个等级,只能有两次领悟星技的机会。 一次是刚刚晋升,如陆林等刚刚开启天赋的时候。 一次是在当前修炼阶段,达到极限暂时无法突破时。 每个阶段有两次领悟星技的机会,这也让不少武者能够从容选择,刚刚晋升後去找自然流派帮忙引导,几乎可以百分百领悟星技,提升战斗力,生存能力。 当修炼达到极限,迟迟感觉不到突破希望的时候,再找指定流派帮忙领悟星技。 能领悟成功,皆大欢喜。 领悟不到,也没什麽关系。 这也就导致,自从出现两大引导师流派後,不论双方如何争斗,结果都是彼此更加强大,发展趋势更好的缘故。 市场决定需求。 两大引导师流派属於斗而不破,越打越强的那种。 让曾经能够跟两大流派相提并论的其他流派,慢慢的泯然众人,消失在历史长河之中。