第1703章 没有认输可言的对决!
斩将战的规则,相对比较复杂。 也是在万邦大会上,两大联邦对决时。 比团队战更加重要的一个项目。 斩将战分为三场。 第一场是一场三对三的对决。 每方派出三人进行对战。 这三人中,需要立一人为将。 整场对决打下来,另外两人要保证自己方确立的将,不被对方击杀。 两方在除了将以外的两人,重伤或死亡时, 可以由被确立的将决定,比试是否打下去。 第二场对决,第一场确立的主将不变。 换一个新队员上场,进行二对二的对决。 比斗方式和第一场一样。 要么通过击杀对方主将的方式获胜,要么通过本方的主将主动选择认输。 第三场,则是由第一场确立的主将进行一对一单挑。 单挑的过程中,直接把对方击杀,或是本方认输,才能算作是结束。 虽然按照整场的规则,斩将战是三局两胜。 不过想要以三局两胜的方式,来确立斩将战的输赢。 有一个前提。 那就是确立的主将,必须不能够死。 两方的主将一旦被击杀,也视主将死亡的那一方为负。 说白了,斩将战确立的主将,必须是一个全能型的灵气职业者。 一般来说,全能型的灵气职业者,相对单一系别的灵气职业者来说。 能力上会比较中庸。 可是在斩将战中,却能够起到出其不意的效果。 因为斩将战的主将,在三场对决中。 是不能够进行恢复的。